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® Blog criado em 07/10/2011

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Porto Alegre, RS, Brazil
Sou um aluno do 6º ano do ensino fundamental que adora ler e escrever histórias de super-heróis. Sou Nerd, e gosto muito de tudo que um Nerd do século 21 gosta. Também gosto muito de informática e quadrinhos. Informo notícias e produzo histórias.

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sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

Rodada 3.

Você passa pelo que parecia ser um portão, que agora mais parece com uma passagem.
As rochas dos escombros do castelo, úmidas e cheias de plantas pantanosas se encontram enroladas no que antes fora uma bela estátua, de uma bela dama.
A tocha queimou a metade do que podia para se manter viva, e agora está com metade da claridade.
Uma parede mais afrente, com mais ou menos quatro metros o impede de passar.
Você se prepara para escalar a parede.
Sua mão ao primeiro salto agarra o primeiro tijolo solto, que pode te ajudar a subir, que te obriga a fazer força no braço para continuar pendurado.
Você segura com as duas mãos agora e tem um equilíbrio melhor de seu corpo.
Você vê o próximo logo acima da sua cabeça e sobe também com outro salto.
Você chega na metade do caminho e vê uma passagem que dará no meio do andar da parede, ou você escala mais e vai parar no teto.
Você decide que pela fragilidade e senilidade da estrutura, você decide ir  por cima.
Você segue mesmo assim para cima com o mesmo tipo de dificuldade, e chega depois do sexto tijolo ao teto, com as mãos vermelhas, mas que não representam ameaça.
Você então segue mais adiante, vendo os vestígios do antigo castelo, mas logo deixa os escombros para uma área menos pantanosa.
Você segue pela estranha transição de bioma, deixando aquela área escura para trás, e agora você se vê em uma área verde, pastosa, com elevações.
O que quer que esse lugar seja, deve ser pacífico pelo olhar.
Você segue, andando mais alguns metros, quando se depara com dois Orcs com armas guardadas indo para longe de você, mas sem perceber sua presença.

Você se agacha e os segue sem chamar muita atenção.
Ao chegar mais perto você percebe que um deles porta uma pedra com sangue.
Você sobe no próximo monte, onde eles devem passar.
Com pouco barulho feito sobre o pasto, você se posiciona e espera os inimigos passarem.
Quando eles chegam abaixo de você, imediatamente Você pula para ataca-los de cima e sem sucesso, cai de costas no chão.
Os Orcs o olham levantando e vêem um inimigo em potencial.
Você prepara sua espada para o primeiro e seu primeiro golpe não dá em nada, sem atingir nada além do ar.
O Orc dá um golpe que te joga no chão, tirando você do combate.
Muito ferido você desmaia.
Ao acordar, você se vê em um poste, amarrado, com dores em todo o corpo.
A tora que o mantém com os braços amarrados acima da cabeça chega quase a dois metros e meio.
Você respira, com medo, e vê um acampamento Orc ao seu redor, em que você se encontra como prisioneiro.
A duas toras de você, você vê um balde, em que nele se encontra carcaça de alguma coisa.
O cheiro é horrível e quase insuportável.
Você fica com ância de vômito, mas seu estômago dói para isso.
De repente um Orc chega na sua frente.
Ele veio te servir a sua comida.
Em um prato, ele tem um pouco de carne e alguns legumes.
Ele deixa o prato no seu colo e volta para onde veio.
Você ou está no por do sol, ou no nascer do sol.
De repente você sente algo debaixo de sua perna.
Pelo tato é uma faca.

Você tira a faca da perna e vê que é uma faca com uma boa lâmina.
Você a pega e corta suas cordas em questão de uns 20 segundos.
Após isso você volta para um esconderijo.
Um arbusto.
Um Orc de repente passa pelo arbusto.
Ele carrega as suas armas.
Você decide jogar uma pedra lá longe, e ele imediatamente vai ver o que é, se afastando do acampamento.
Você o segue sem ser visto, e dá um golpe.
Você corta a garganta dele, mesmo o deixando agonizando.
Pega suas coisas e depois segue para tentar achar algo no acampamento.
Você vê uma prisão com celas de madeira reforçada.
Como seus amigos podem estar ali, Você vai em silêncio e vê escravos presos.
Você vai liberta-los. São oito prisioneiros em 6 celas.
Você vai até uma cela com dois prisioneiros, dá um golpe na fechadura da porta da cela e a madeira sucumbe.
Você liberta os dois escravos:
- Peguem isso e libertem estes outros antes que seus senhores venham busca-los!
Você diz a eles dando a cada uma arma potente para abrir as portas.
Vocês três logo se movem e libertam em menos de dois minutos todos os prisioneiros.
Você para um deles e pergunta:
- Alguém viu um Elfo e uma Centauro?
Um deles responde:
- Eles estão do outro lado do campo!
Você agradece e contorna o campo pelas colinas, que são mais seguras.
Você chega perto do outro campo e os vê presos na mesma cela.
Você se aproxima e dá um golpe na porta, agora de ferro, que leva para sucumbir.
Você dá o primeiro golpe que faz barulho e a maçaneta não sucumbe.
Seus amigos estão dormindo e não acordam.
Você então vê no chão uma marreta.

Você a pega, dá um golpe na maçaneta e a maçaneta quebra.
Seu amigo elfo então desperta.
Ele aponta para um saco de couro barato onde dentro estão poções de veneno.
Você então pega essas poções e as arremessa longe, pois vê que deram para eles alguns frascos.
Você pega seu amigo elfo, que ao contrário de você não se recuperou tão bem e o arrasta para longe, deixando sua amiga Centauro na cela, pois ela é muito pesada.
Você deixa seu amigo atrás de um morro, em que ele estará protegido, e com ele deixa uma adaga e um saco com dez moedas de ouro.
Se ele despertar, agora ele poderá passar algumas noites em uma taberna, pagar um curandeiro e comprar uma arma para poder voltar ao que estava antes de ser capturado.
Você volta para a cela e vê sua amiga do mesmo jeito.
Você entra na cela e tenta leva-la, mas não consegue, pois é muito peso.
De repente Você vê uma poção de máxima.
Então Você avalia a distância, que é de um metro de distância.
Com um pouco de dificuldade Você pega a poção e dá para sua amiga beber.
As feridas começam a cicatrizar, os roxos e hematomas saram. Ela então desperta. Ela arregala seus olhos e diz:
- Cuidado!
Você olha para trás e vê um Orc levantando uma clava, com pontas de ferro cortante nas pontas, para te derrubar.
Você empunha sua espada durante o movimento do inimigo e defende, sem conseguir tempo para feri-lo.
Você tenta avançar com força a espada contra a clava, que sem sucesso, continua do mesmo jeito:
- Kaaaaaaaaaaa!
Grita o Orc.
Você recua a espada e dá um golpe, que acerta o ombro que segura a arma do Orc, que o deixa com o braço desnorteado.
Você aproveitando dá outro golpe, que acerta na perna contrária ao lado da clava, que o faz dar um urro de dor e raiva.
Ele dá um contra golpe, que você consegue esquivar.
Agora que você está atrás dele, Você dá outro golpe que acerta a parte esquerda do tórax do Orc que o faz dar mais um urro.
Ele vira a cabeça, usando a clava para apoiar o peso de seu corpo sangrando, e faz uma expressão pré-ataque.

Mas de repente sua amiga Centauro dá um golpe com uma pedra na cabeça do Orc, que perfura a cabeça do Orc, sem o matar, mas o deixando muito mais tonto.
Você enfia sua lâmina dentro da mão do Orc, que fica presa ao chão, e o deixa mais dolorido.
Mas de repente, outros Orcs ao longe se aproximam da Zona dos Escravos em Trabalho.
Ao todo são seis inimigos bem armados.
Você retira a espada da mão do Orc, dá um cuspe na cara dele e olha para sua amiga.
Ela esta quase que cem por cento recuperada.
Você diz:
- Venha comigo!
Então os dois começam a correr.
Vocês correm e os deixam para trás.
Por pre-caução vocês decidem correr mais, até se cansarem.
Vocês então param, para retomar o fôlego.
Após isso vocês se abraçam.
O sangue de Orc verde em seu rosto e cabelos contrasta com os cachos da bela centaura.

Você então diz:
- Vamos. Ele não está muito longe.
- Você sabe que aquele Orc vai te caçar, não é?
Ela pergunta:
- Não seria novidade.
Você diz.
Vocês então começam a andar, com passos largos.
Ela, por causa do próprio corpo, sem dificuldade, começa a trotar:
- Precisamos sair daqui o mais rápido possível.
Você diz:
- O que foi aquilo?
Perguntou ela:
- Eu não sei, mas com certeza a cidade não sobreviveu!
Você responde:
- E o Rei não vai fazer nada?
Ela pergunta:
- Já fazem mil anos desde que isso não acontece. Não será fácil repetir tal feito milenar assim do nada.
Você diz:
- Fiquei sem minhas armas. Dinheiro e tudo mais!

Ela diz.
Você tira algumas moedas do saco de couro de sua cinta e a sua última adaga da bainha e entrega a ela:
- Vamos chegar a Nectozar e recuperar seu arsenal. Agora que a cidade foi perdida, haverão muitos trabalhos a serem feitos por nós, e pagos por pessoas que possam pagar!
Você diz enquanto ela se localiza com seu novo inventário:
- Acha mesmo que quem perdeu tudo poderá se re-erguer depois disso?
Ela pergunta:
- Eu não sei.
Você diz abaixando a cabeça.
Logo, Vocês chegam e vêem o Elfo, ainda desmaiado:
- O coitado foi envenenado e violentado por aquelas criaturas. Nós precisamos achar um curandeiro logo.
Você diz enquanto ela o coloca em sua garupa.
Então vocês caminham rumo ao horizonte.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Rodada 2

É uma bela manhã.
A pouca luz que entra pela janela ilumina seus olhos.
Você os abre, tira a remela, olha ao lado e se depara com uma ogra, horrorosa, e feia, nua ao que tudo indica.
Com um hálito de álcool e a barba por fazer, você se levanta, e tem que chegar as suas roupas sem fazer barulho.
Mas você cai da cama e a acorda, fazendo-a tentar te levar de volta para a cama.
Você é puxado de volta para a cama e ela se prepara para um segundo round.
Você a joga longe, e sai da cama mais uma vez:
- Afaste-se, criatura!
Você diz a ela.
Você coloca a parte debaixo até ela processar tudo o que estava acontecendo:
- Tenho que parar de beber!
Você diz para si.
Sem problemas você coloca a roupa de cima e se prepara para sair.
Ela em prantos, chora sob sua pela cinzenta.
Ao sair do quarto, você vê uma cena de horror.
Há gritos de pânico afora, e sangue pela escadaria.
Seu companheiro Elfo logo sai duas portas afrente, com seus trajes de combate e vê imediatamente atira um flecha.
Do ângulo que você está, não vê em que ele atirou, mas você não se importa e saca sua espada.
Ao ir para frente você vê um bárbaro agonizando ao chão, enquanto vê uma pobre taberneira ao gritos, saindo pela porta!
O Elfo se dirige ao bárbaro, enfia uma lâmina na boca dele e diz:
- Fale-me de onde você é!
De repente mais dois Bárbaros que estavam pondo fogo na Hospedaria do lado entram na taberna.
Eles carregam clavas com pontas de machado afiadas aos quatro lados, e vêem seu aliado caído.
O primeiro, mais rápido, leva sua clava acima e corre para atacar seu amigo.
Você corre para defendê-lo, pois seria difícil dele se defender a tempo.
Você se joga afrente e leva um golpe na perna, caindo de dor.
Seu amigo elimina o bárbaro e joga uma faca de arremesso no bárbaro que o atacou.
A faca mal entra dentro do Bárbaro que enfurecido, corre para tentar matar o Elfo.
O Elfo erra o golpe de defesa e leva um golpe não fatal nas costas.
Ele dá um urro de dor e cai ao seu lado.
Você por sorte está com sua espada em mãos e enfia na cabeça do Bárbaro, só parando de continuar o golpe por causa do capacete da cabeça.
O Bárbaro cai, morto com uma espada na testa.
Sua perna está sangrando, mas nem tanto.
Você vê uma poção de Cura rápida a sua frente e a agarra ao ver o segundo bárbaro sacando sua clava.
Você bebe a poção e fica mais focado. Agora ficará melhor de lutar.
Você pega sua espada, levanta sentindo a perna melhor e ao Bárbaro chegar perto, você mesmo estando com a poção, leva um empurrão que o joga contra a parede.
Agora, você terá que esperar duas ações para poder jogar novamente, para que a poção faça o seu efeito.
O Elfo está com uma boa posição para uma finalização.
Ele pega uma faca e dá um golpe que abre uma fenda no braço do Bárbaro.
O Bárbaro prepara a clava e dá um golpe no seu amigo, que atordoa seu amigo, agora com poucas chances de voltar a lutar, mas ainda vivo.
Você pega sua adaga
com toda a força, sua última arma, corre com um grito de guerra com ela empenhada para matar o Bárbaro, e quando o golpe é feito, você dá o mesmo golpe que seu amigo levou, jogando o Bárbaro com uma abertura no braço, o impossibilitando de dar um golpe com aquele braço.
De repente sua amiga pela janela da taverna, entra e prepara um golpe no Bárbaro.
O golpe corta o braço do Bárbaro fora, e abre um furo muito próximo da espinha do Bárbaro. Agora ele está condenado a morte, com poucas chances de vida.
Ela tira um coisa da bolsa, uma Poção de riso, e sem saber o que fazer joga no Bárbaro, que começa a gargalhar, cuspindo sangue:
- Como ele está?
Ela pergunta:
- Muito ruim!
Você diz:
- O que houve?
Você pergunta:
- Os Bárbaros atacaram a cidade!
Ela responde pondo seu amigo na garupa:
- Vamos ter que ir. Seu cavalo está lá fora!
Ela ponta saindo da taverna.
Você sai e vê um cavalo de fazendo, mas selado e em boas condições.
Você monta nele e segue sua amiga.
A cidade está em chamas, e á soldados dos dois lados numa luta onde os civis estão no meio.
Vocês saem da cidade sem muitos problemas, só que ao invés da saída mais convencional, vocês vão pelo rio, que é mais seguro.
A Centauro passa na frente, passando com média dificuldade, por causa da correnteza, mas chega ao outro lado.
Já você passa com grande dificuldade.
Seu cavalo chega a outra margem cansado, e você é obrigado a deixa-lo:
- Para aonde agora? Eu estou sem cavalo e nós precisamos socorre-lo!
Você pergunta quando de repente cinco Bárbaros avistam vocês e correm em sua direção.
Você decide fugir com sua amiga, mas os Bárbaros são cruéis e resistentes, pois todos estão a cavalo.
O primeiro a chegar em você é um com uma marreta de médio porte.
Ele te lança um golpe, e você leva um sério dano no braço, mas sem parar de correr.
O segundo completa o cerco pelos lados.
Os dois preparam as marretas e ao fazerem isso você leva um golpe que te dá uma pequena dor, mas nada demais.
Você pega sua faca reserva e enfia na perna do cavalo do primeiro Bárbaro, o golpe dá um pequeno dano, mas que faz o cavalo relinchar de dor e ficar para trás.
Você empurra o Bárbaro do outro cavalo e sobe em cima do animal, agora estando com uma velocidade mais vantajosa.
Agora vocês estão se aproximando da floresta.
Flata pouco agora.
O Bárbaro atrás de você está com duas pedras amarradas a uma corda, e estas são fatais se atingirem alguém.
Ele joga a corda, que se amarram no seu braço, rasgando sua pele, mas te deixando vivo.
A Centauro entra na floresta, e você está logo lá.
Você tem que matar os outros se quiser continuar, então você entra na floresta, sobe num galho de árvore e pula em cima de outros Bárbaro, esse com um arco e flecha.
Você mata o Bárbaro, pegando a arma dele, e assume o cavalo.
Ao pegar uma flecha da Bainha você a enfia no peito do Bárbaro, que cai do cavalo.
Os outros dois o encurralam e, com uma última esperança pula do cavalo, para não receber um duplo golpe.
Você leva um pequeno dano, e os Bárbaros também. Eles seguem a sua amiga, e você agora fica para trás, mas com o arco.
Você o pega, mira num dos Bárbaros e atira.
Ele leva uma flechada, cai do cavalo, que volta para sua direção, mas ele segue o cavalo.
Você mata o Bárbaro que está atrás do cavalo, mas não domina o cavalo.
Você sem resistir desmaia. E adormece. Logo após, uma criatura se aproxima. Você não vê sua forma, só consegue deixar seu corpo cair e adormecer.
Você acorda, de mal jeito, mas sem dor alguma.
Você vê por todo o seu corpo curativos, e vê a sua frente uma curandeira.
Ela é jovem. Mais ou menos uns 15 anos:
- Onde estou?
Você pergunta:
- Numa cabana, não muito próximo de onde te ache!
A garota diz, com um copo na mão:
- Você está sem beber a tempos! Tome isso.
Ela diz entregando água a você.
Você em menos de 9 segundos bebe o copo inteiro de 30 centímetros.
Ao se levantar, você se vê todo roxo e dolorido:
- Preciso ir!
Você diz:
- Espere, está de noite! Se sair agora, pode correr perigo!
Ela diz te impedindo de prosseguir:
- Tenho um amigo quase morto e uma amiga com um peso nas costas!
Você diz segurando o braço dela:
- Então deixe-me guia-lo até o local de onde veio!
Ela insiste:
- Que seja!
Você diz.
Ao colocar suas roupas, você faz uma última preparação e sai da cabana.
A garota o leva em questão de minutos calada e de cabeça baixa até o local:
- Foi aqui!
Ela aponta ao exato local:
- Para aonde essa estrada vai?
Você pergunta:
- Para uma fortaleza abandonada do Rei. Mas seu eu fosse você, não iria lá! Dizem que há assombrações que não gostam de serem perturbadas!
Ela explica:
- Eu devo prosseguir!
Você diz.
Então você segue com uma tocha em mãos, enquanto a garota se despede de você.
O tempo vai passando, assim como a lua pela sua cabeça.
Você então finalmente chega ao local.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2016

8 Coisas Para Esquecer Sobre o Batman.

Olá leitores...
Então...
Como vocês já devem ter percebido, eu sou fanático pelo Batman.
Ele é um dos melhores super heróis de todos na minha opinião, mas ele nem sempre foi lá essas coisas.
Desde sua criação até os dias atuais, ele tem sofrido diversas chacotas, humilhações e dores de cabeça, especialmente para os fãs. Mas isso não é problema, pois muitos já estão acostumados.
Então decidi fazer uma lista de coisas, que todos deveriam esquecer sobre o Batman.


Oitavo Lugar: Bat-Bomba.

Em 1966, após a Primeira Temporada da série de 66 do Batman, um tele-filme do Homem Morcego foi feito.
Com o intuito de promover a série, o filme promoveu vários rumores e boatos sobre o Batman.
Um deles é a Bat-Bomba.
Em um momento do filme, o Batman, interpretado por Adam West, precisa se livrar de uma bomba.
Acontece que se livrar de uma bomba prestes a explodir, não seria algo tão fácil como o Batman pensou.
Então o herói tenta jogar a bomba em diversos lugares, mas simplesmente sua conduta moral o impede, pois nesse lugar sempre há algo para lhe impedir, como patinhos no mar, duas freiras a sua frente, um policial atrás dele e vários outros.

Confira aí:






Sétimo Lugar: Bat-Cartão de Crédito
Em Sétimo Lugar, temos essa pérola do cinema.
No filme de 97, Batman & Robin, Batman e seu parceiro mirim disputam para comprar uma noite com a Hera Venenosa.
No meio das ofertas, o Batman solta uma pérola, e com ele um Bordão.

`` Bat-Cartão de Crédito! Nunca saio da Caverna sem ele!´´

Por causa desse filme, o Batman só foi voltar a aparecer de novo nas telonas em 2005 com o filme Batman Beggins;

Veja o Bat-Cartão de Crédito:




Sexto Lugar: Traje Rosa
Em Batman No 247, O Batman precisa vestir diferentes trajes coloridos para derrotar um vilão que usa as cores para derrotar o mundo.
Acontece que inicialmente a ideia era que a roupa fosse Vermelha, mas na impressão acabou saindo essa palhaçada.
A história virou ícone, e logo no surgimento da Internet, essa capa virou um viral:



Quinto Lugar: Bat-Dança
A Bat-Dança pode se enquadrar num dos maiores sucessos do Batman.
Em um episódio de TV de 66, o Batman precisa descobrir uma informação chave para derrotar um de seus inimigos, e para isso se infiltra em uma Boate de Dança, aonde, para conseguir se misturar, começa a dançar.
A dança ficou tão famosa que virou GIF animado:



Quarto Lugar: Drogas
Em uma saga, em um Universo paralelo, o Batman se envolveu com drogas e toxinas enquanto investigava um caso do Espantalho, e ficou fora da ativa com uma barba gigante.
Isso prejudicou a imagem dele durante um tempo, pois naquela época, ele era ainda visto, por causa da série de TV como ``Bom Moço´´.

Terceiro Lugar: Uma Noite Incrível
Em uma das primeiras edições do Batman, seu parceiro Robin precisa dormir em sua cama, já que não haviam outras na Mansão.
Isso deixou o Batman com fama de Gay, mesmo que isso tenha dado um ar tenso para o personagem, sendo até chamado de Pedófilo.
Mesmo que a imagem não tenha nada demais, sem nenhum conteúdo explicito ou incitação:


Segundo Lugar: Isso e Aquilo
Em Segundo Lugar, um Empate Técnico.
Em ambas histórias, uma do fim da Década de 1970, e outra do meio da Década de 1950, Batman e seu companheiro Robin, tem no mínimo, momento duvidosos.

Veja:



Primeiro Lugar: Bat-Repelente de Tubarão
Sim, sim, SIIIIIIIIIM!
Em primeiro lugar, eu não podia deixar de falar isso!
No Tele Filme de TV, outra cena polêmica.
Em uma cena em que o Batman está subindo para o Bat-Helicóptero, um Tubarão pula do mar, comandado pelo Coringa, e morde sua perna.
O Batman então precisa se livrar (sem sentir nenhuma dor com uma mandíbula de tubarão cravada na perna, e nenhum sangue) do Tubarão usando o Bat-Repelente de Tubarão.




sábado, 9 de janeiro de 2016

Rodada 1

Uma caverna escura está sob a sua frente.
Você, um Digno Mercenário, com seu parceiro Elfo Albino e sua parceira Centaura estão apostos para entrar, recuperar o que lhes foi pago para tal feito e devolve-lo ao comprador.
Você se aproxima da entrada escura. Após isso todos ao sua volta bebem a poção de visão noturna e imediatamente começam a ver tudo mais nítido.
Você pega uma pedra e a joga alguns metros afrente.
Ela voa, atinge o chão e faz um ``clack´´ indicando sua posição.
O Elfo Albino logo usa seu senso de dimensão, agora ampliado pela batida, a desvendar os segredos contidos adentro.
Logo ele saca suas duas adagas de sua cinta de couro de Urso Gigante Branco e os atira com perfeição nas pedras, cada um fincando numa parte da caverna:
- Lá estão as armadilhas.
Pronunciou o Elfo.
Com o alto som da pronúncia Elfica, um morcego gigante voa para fora da caverna os jogando com o vento de suas asas para longe:

- Um Guardião!
Você Grita sacando ainda ao chão sua espada.
O Guardião ao dar a meia volta para o primeiro ataque, O Elfo atira sua última faca e perfura o primeiro tecido de carne da asa direita da Besta, o fazendo perder o controle do voo.
Num pouso forçado ele caiu de frente, dá um giro e cai, dando um grito de dor.
Nesse mesmo momento, a Centauro saca uma de suas duas lanças e a crava no peito do morcego, e o enfia até o fundo.
Os olhos brilhantes do morcego se apagam e você enfia sua faca de couraça, com pontas melhores para a tiragem de couro e arranca um pedaço um pouco maior que sua mão do couro do animal, afim de guarda-lo para conseguir um melhor pagamento do cliente:
- Vamos seguir. Os Elfos Negros devem estar não muito a leste!
Diz o Elfo.
Você guarda tudo em suas mãos, lembrando que o efeito da poção não é eterno.
Você é o primeiro a entrar, enquanto os outros retiram suas armas de onde quer que estivessem no meio do morcego, para logo o acompanhar.
Aos cantos nada, atrás o mesmo, afrente um mistério.
Você vê a primeira adaga, fincada no chão e recua um pouco, para depois dar um salto, pegar a espada das costas ainda no ar e finca-la no chão para poder se atirar mais longe, antes de pisar no chão.
Mas você ao menos pula, não consegue fincar a arma no chão, e então uma parte de cima do teto cai.
Você precisa sair daí.
Mas então você percebe que seu pé está preso ás pedras.
Após isso, o Elfo corre para agarrar seu companheiro e tira-lo dali.
O Elfo corre, o agarra e os dois corpos em uma fração de segundo são lançados e os dois saem ilesos antes da grande pedra atingir ao chão.
A pedra bloqueia a passagem, e a Centauro não pode passar:
- Vá buscar ajuda!
Você Grita.
Duas batidas continuas de casco logo são ouvidas, sinalizando pelo código uma retirada imediata:

- Vamos seguir em frente. Calculo que a poção não dure menos de 12 minutos.
Diz o Elfo.
Você faz um positivo com a cabeça e os dois seguem.
Após 18 passos vocês vêem a segunda adaga, esta deitada.
Os dois se olham e ao mesmo tempo vocês se agacham e seguem por mais 11 segundos parados assim.
Logo após isso as armadilhas finais se revelam.
Há um longo corredor com estacas de pedra no teto que podem cair a todo e qualquer momento.
O Elfo, como pode correr mais rápido, se prepara para a longa corrida.
Ele corre e consegue passar por todos, e ao ver a alavanca a sua frente, a puxa com toda a certeza do mundo que revela a passagem secreta para o artefato.
Você e ele imediatamente correm em direção ao local, e vêem, ao altar, em seu descanso final, a bela Jóia Rubi Lirídia.
Além de vocês nada há.
Com calma vocês vão até a Joia Rubi e você a segura, pois tem o coração humano, forjador do próprio.
Você o guarda em uma bolsa média.
Após isso você ouve uma perfuração na parte de cima e vê o teto se rompendo.
Uma corda amiga passa por ali. É a Centauro, ao qual voltou com dois Guardas do Rei.

Após isso vocês escalam sem dificuldades até chegarem ao topo.
Mas de repente uma flecha atinge a retaguarda do primeiro guarda, e o segundo solta a corda para socorrer o caído.
A Centauro força suas patas para resistir a força.
Dois Goblins pulam da mata.
O primeiro a sair você, que logo saca a sua espada e vai a luta tentar um golpe com o primeiro oponente.
A Centauro não aguenta e solta a corda. Seu amigo cai e leva uma leve contusão.
Você se prepara para matar o primeiro, que tem a metade do seu tamanho.
Você prepara a sua espada ``Decepadora´´ e arranca a cabeça do seu oponente num embate de ondas.
O segundo diminui a velocidade corporal com seu machado em mãos.
Sua única chance é defender com a espada.

Você defende e acaba caindo com o mau balançar da arma.
O Goblin ri e te dá um golpe na cabeça, que o faz ficar tonto e sem dimensão.
A Centauro vê a situação de seus companheiros e decide ajudar o elfo.
Ela pega a corneta em seu pescoço, a toca e ao invés das águias que sempre salvam o dia, vem uma mistura de pica pau com quero quero.
Ela faz outro comando e o Mestiço ajuda o Elfo.
A ave o pega pelo braço e com dificuldade o leva de volta para cima.
Você está levando golpes dolorosos de seu oponente no chão, ao estar quase roxo.
Seus amigos o vêem, principalmente a Centauro que corre para o ajudar.
Ela saca a por engano uma flauta.
Próxima ao Goblin ela dá um golpe, sem muito efeito.

Ela se lembra que Goblins odeiam o doce som da flauta e começa a tocar.
O Goblin começa a ter dores em sua cabeça.
O Elfo por sorte tem sua rápida cura em torno de sua raça e sua Poção de cura.
Ele se levanta, pega a espada do guarda flechado e corre para matar o Goblin.
O Goblin leva um golpe no braço, agora amputado e depois e chutado ao chão para agonizar.
O Elfo o ajuda a se levantar.
O Goblin é finalizado com um jato de sangue verde pela Centauro.
O Mestiço se aproxima a espera do próximo comando.
A Centauro dá a flauta de comando ao Elfo.
O Elfo invoca um Falcão tão poderoso que mata o Mestiço, e que traz consigo mais uma Poção de Cura.
Você sorri ao receber o dom da cura.
Ao se levantar, você dá um grito ao guarda chorando por seu amigo, o chamando de ``covarde´´.
Ao fazer isso você regressa a Cidade Nórdica de Niesen, onde você deve exigir seu dinheiro.
Você vê um Monge com capuz sob a mesa mais longínqua do bar.

Você e o Elfo se aproximam, já que a Centauro não consegue passar pela porta principal, mas fica de guarda do lado de fora.
Você se senta afrente do Monge, dá um sorriso e mostra o Diamante ao lado do Couro do Morcego.
O Velho ri e diz:
- O Velho Livro Sagrado diz que a Joia Rubi é pelo menos uma dez vezes maior que isso, e que nojeira pelos Santos eu lhes pergunto, é?
O Elfo e você trocam olhares e você diz:
- Esse é a Joia que estava na localização que nos deu, e isso é a nossa taxa extra pelo Guardião.
O Elfo dá um riso e o Velho se indigna:
- VOCÊS JÁ ESTÃO AJUDANDO A INSTITUIÇÃO AO RECUPERAR ESTE ARTEFATO, E SE NÃO SAÍREM DA MINHA FRENTE AGORA, OS GUARDAS IRÃO PRENDE-LOS!
Grita ele ao fazer os três guardas de tocaia se levantarem de suas mesas, começando um pouco de agitação.
O Elfo faz um símbolo com seu dedo mindinho, o deixando para cima durante dois segundos.
Você entende a mensagem e grita:
- BRIGA!
 Assim todos os bêbados começam a lutar, e se bater, e os guardas nisso se atrapalham.
De fora, a Centauro bufa de satisfação, pega seu machado, abre a porta e o joga nas costas de um dos soldados.
O machado atinge as costas do guarda mais próximo e o mata.

O Elfo saca a espada escondida em sua cocha, enfia no pescoço do Monge e pega o saco de moedas abaixo da roupa de Saco de Batatas.
Você pega um copo e o joga em um dos guardas.
O copo só não acerta na parte desprotegida do rosto do Guardam, como também perfura um de seus olhos e o deixa no chão.
O último guarda já está sendo espancados por dois gordos bebuns cantando canções natalinas e rindo aos soluços.
Vocês dois deixar suas duas moedas de prata pelo uso do estabelecimento ao dono e mais uma de ouro para o concerto, das 1000 contidas dentro do saco de moedas do Monge, mais a Joia Rubi e o Couro de Morcego, que deveriam levar umas 800 moedas de Prata por ser tão raro.

Fim da Rodada 1.

segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

Os 25 Filmes Mais Aguardados de 2016.

SIM, LEITORES!!!
Finalmente voltei!

E hoje trazendo uma lista do que esperar para esse ano cheio de Filmes.

#01 - Deuses do Egito:

Sinopse: Bek é um mortal pacato que se considera apenas mais um soldado, e que vive em um Egito ancestral dominado por deuses e forças ocultas. Quando o impiedoso Set, deus da escuridão, toma o trono da nação e mergulha a sociedade no caos, o jovem se unirá a outros cidadãos e com o poderoso deus Horus, para formar uma expressiva resistência. 
Estreia: 25 de Fevereiro.
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#02 - Capitão América 3: Guerra Civil.
Sinopse: Steve Rogers é o atual líder dos Vingadores, super-grupo de heróis formado por Viúva Negra, Feiticeira Escarlate, Visão , Falcão e Máquina de Combate . O ataque de Ultron fez com que os políticos buscassem algum meio de controlar os super-heróis, já que seus atos afetam toda a humanidade. Tal decisão coloca o Capitão América em rota de colisão com Tony Stark , o Homem de Ferro.
Estreia: 28 de Abril de 2016
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#03 - Batman Vs. Superman: A Origem da Justiça.
Sinopse: Após os eventos de O Homem de Aço, Superman divide a opinião da população mundial. Enquanto muitos contam com ele como herói e principal salvador, vários outros não concordam com sua permanência no planeta. Bruce Wayne está do lado dos inimigos de Clark Kent e decide usar sua força de Batman para enfrentá-lo. Enquanto os dois brigam, porém, uma nova ameaça ganha força.
Estreia: 24 de Março de 2016
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#04 - Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos
Sinopse: A região de Azeroth sempre viveu em paz, até a chegada dos guerreiros Orc. Com a abertura de um portal, eles puderam chegar à nova Terra com a intenção de destruir o povo inimigo. Cada lado da batalha possui um grande herói, e os dois travam uma disputa pessoal, colocando em risco seu povo, sua família e todas as pessoas que amam.
Estreia: 16 de Junho de 2016
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#05 - Kung Fu Panda 3
Sinopse: O sumido pai de Po resolve visitar o filho e levá-lo para uma reunião familiar. No meio da confraternização, no entanto, o panda guerreiro é surpreendido por um espantoso vilão e recorre aos velhos amigos para treinar os moradores locais a fim de combater o ser malvado.
Estreia: 3 de Março de 2016
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#06 - Angry Birds: O Filme
Sinopse: Adaptação do jogo Angry Birds, uma das maiores franquias mundiais de entretenimento, o filme vai contar a história de Red, um pássaro com problemas para controlar seu estresse, o veloz Chuck e o volátil Bomba, amigos que nunca tiveram seus valores reconhecidos. Quando misteriosos porquinhos verdes invadem a ilha onde moram, estes improváveis herois serão os responsáveis por descobrir qual o plano da gangue suína.
Estreia: 12 de Maio de 2016
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#07 - Deadpool
Sinopse: Ex-militar e mercenário, Wade Wilson é diagnosticado com câncer em estado terminal, porém encontra uma possibilidade de cura em uma sinistra experiência científica. Recuperado, com poderes e um incomum senso de humor, ele torna-se Deadpool e busca vingança contra o homem que destruiu sua vida.
Estreia: 11 de Fevereiro de 2016



#08 - Esquadrão Suicida
Sinopse: Reuna um time dos super vilões mais perigosos já encarcerados, dê a eles o arsenal mais poderoso do qual o governo dispõe e os envie a uma missão para derrotar uma entidade enigmática e insuperável que a agente governamental Amanda Waller decidiu que só pode ser vencida por indivíduos desprezíveis e com nada a perder. No então, assim que o improvável time percebe que eles não foram escolhidos para vencerem, e sim para falharem inevitavelmente, será que o Esquadrão Suicida vai morrer tentando concluir a missão ou decidem que é cada um por si?
Estreia: 4 de Agosto de 2016
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#09 - Mogli - O Menino Lobo
Sinopse: A trama gira em torno do jovem Mogli , garoto de origem indiana que foi criado por lobos em pela selva, contando apenas com a companhia de um urso e uma pantera negra.
Estreia: 14 de Abril de 2016
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#10 - Zootopia
Sinopse: Habitante de Zootopia, Nick Wilde, uma raposa falastrona, é acusada por um crime que não cometeu e foge. A melhor policial da cidade, uma coelha, segue seu rastro implacavelmente determinada a fazer justiça, mas os dois inimigos acabam se unindo ao se verem vítimas de uma grande conspiração.
Estreia: 18 de Fevereiro de 2016
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#11 - A Lenda de Tarzan
Sinopse: Releitura da clássica lenda de Tarzan, na qual um pequeno garoto órfão é criado na selva, e mais tarde tenta se adaptar à vida entre os humanos. Na década de 30, Tarzan, aclimitado à vida em Londres em conjunto com sua esposa Jane, é chamado para retornar à selva onde passou a maior parte da sua vida onde servirá como um emissário do Parlamento Britânico.
Estreia: 21 de Julho de 2016
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#12 - Tartarugas Ninjas 2: Fora das Sombras
Sinopse: Sequência de As Tartarugas Ninja (2014), aventura sobre as tartarugas Michelangelo, Rafael, Donatello e Leonardo, que se unem à repórter April O'Neil para combater o mal na cidade.
Estreia: 16 de Junho de 2016
Trailer:


#13 - X Men: Apocalypse.
Sinopse: O ancestral dos mutantes, En Sabah Nur, retorna com planos de mergulhar o mundo em um apocalipse para garatir a supremacia. Sequência de "X-Men: Dias de um Futuro Esquecido".
Estreia: 26 de Maio de 2016
Trailer:



#14 - As Caça-Fantasmas
Sinopse: Esta versão, tendo agora um time inteiramente composto por mulheres, devem enfrentar aparições fantasmagóricas na cidade de Nova York.
Estreia: 14 de Julho de 2016
Somente fotos:



#15 - Procurando Dory
Sinopse: Um ano após ajudar Marlin a reencontrar seu filho Nemo, Dory precisa agora lidar com vários peixes do seu passado, entre eles alguns pelos quais ela foi apaixonada.
Estreia: 30 de Julho de 2016
Trailer: 



#16 - Zoolander 2
Sinopse: Nesta sequência de Zoolander (2001), os ex-modelos mais famosos do mundo, Derek Zoolander e Hansel foram humilhados em um desfile e sumiram dos holofotes. Mas quando as personalidades mais bonitas do mundo começam a ser assassinadas, uma top model especializada em fotos de bíquini pede a ajuda da dupla para investigar o caso. Logo, Zoolander e Hansel se infiltram nos bastidores da alta costura para combater os ataques de Mugatu.
Estreia: 3 de Março de 2016
Trailer:


#17 - Alice Através do Espelho
Sinopse: Alice deve voltar ao País das Maravilhas para deter uma nova e perigosa ameaça com a ajuda do Chapeleiro Louco.
Estreia: 26 de Maio de 2016
Trailer: 



#18 - Os Oito Odiados
Sinopse: Durante uma nevasca, o carrasco John Ruth está transportando uma prisioneira, a famosa Daisy Domergue, que ele espera trocar por grande quantia de dinheiro. No caminho, os viajante, que está de olho em outro tesouro, e o xerife Chris Mannix, prestes a ser empossado em sua cidade. Como as condições climáticas pioram, eles buscam abrigo no Armazém da Minnie, onde quatro outros desconhecidos estão abrigados. Aos poucos, os oito viajantes no local começam a descobrir os segredos sangrentos uns dos outros, levando a um inevitável confronto entre eles.
Estreia: 7 de Janeiro de 2016
Trailer: 


#19 - Creed: Nascido Para Lutar
Sinopse: Adonis Johnson nunca conheceu o pai, Apollo Creed, que faleceu antes de seu nascimento. Ainda assim, a luta está em seu sangue e ele decide entrar no mundo das competições profissionais de boxe. Após muito insistir, Adonis consegue convencer Rocky Balboa a ser seu treinador e, enquanto um luta pela glória, o outro luta pela vida.
Estreia: 14 de Janeiro
Trailer:



#20 - O Regresso
Sinopse: 1822. Hugh Glass parte para o oeste americano disposto a ganhar dinheiro caçando. Atacado por um urso, fica seriamente ferido e é abandonado à própria sorte pelo parceiro John Fitzgerald, que ainda rouba seus pertences. Entretanto, mesmo com toda adversidade, Glass consegue sobreviver e inicia uma árdua jornada em busca de vingança.
Estreia: 4 de Fevereiro de 2016
Trailer:



#21 - Star Wars: Rogue One
Sinopse: Um Grupo de Rebeldes deve se unir para recuperar os planos da Estrela da Morte.
Estreia: 16 de Dezembro de 2016
Somente Fotos:


#22 - Ave, César
Sinopse: Hollywood, anos 1950. Edward Mannix é o responsável por proteger as estrelas do estúdio Capitol Pictures de escândalos e polêmicas e vive um dia intenso quando Baird Whitlock, astro da superprodução Hail, Caesar!, é sequestrado no meio das filmagens por uma organização chamada "Futuro".
Estreia: 10 de Março de 2016
Trailer:



#23 - Independe Day: O Ressurgimento
Sinopse: O planeta Terra volta a ser objeto de um ataque alienígena aproximadamente de 20 anos após o retratado em Independence Day (1996). Na verdade, do ponto de vista dos aliens, são passadas poucas semanas, mas o que para eles são dias de viagem no espaço, para a Terra são muitos anos.
Estreia: 23 de Junho de 2016
Trailer: 



#24 - Star Trek: Sem Fronteiras
Sinopse: Após um ataque desconhecido, a tripulação da I.S.S Enterprise fica sem nave e presa em um planeta selvagem e inimigo.
Agora, é necessário unir forças para fugir.
Estreia: 21 de Julho de 2016
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#25 - Animais Fantásticos e Onde Habitam
Sinopse: Baseado no livro homônimo de J.K. Rowling. O excêntrico magizoologista Newt Scamander (Eddie Redmayne) chega à cidade de Nova York com sua maleta, um objeto mágico onde ele carrega uma coleção de fantásticos animais do mundo da magia que coletou durante as suas viagens. Em meio a comunidade bruxa norte-america que teme muito mais a exposição aos trouxas do que os ingleses, Newt precisará usar suas habilidades e conhecimentos para capturar uma variedade de criaturas que acabam saindo da sua maleta.
Estreia: 17 de Novembro de 2016
Trailer




Então foi isso, espero que isso os tenhas ajudado a se programar para esse ano.
Lembrando que voltaremos a ter postagens semanais a partir do dia 8/1/16.
Até lá!